Nous allons aujourd'hui parler des probabilités d'obtenir certaines cartes de l'extension Méga-Évolution du JCC Pokémon. Permettez-moi de vous exposer quelques chiffres.
Les taux d'obtention détaillés
Après avoir regardé les résultats de plus de 5 000 boosters Mega Evolution, voici ce que l'on peut dire sur les probabilités de chaque rareté.
| Type de carte | Probabilité d'obtenir n'importe quelle carte de ce type (par booster) | Probabilité d'obtenir une carte spécifique de ce type (par booster) |
|---|---|---|
| Cartes Mega Hyper Rare (MHR) | 1 sur 1260 | 1 sur 2520 |
| Cartes Illustration Spéciale Rare (SIR) | 1 sur 101 | 1 sur 1008 |
| Cartes Illustration Rare (IR) | 1 sur 9 | 1 sur 202 |
| Cartes Ultra Rare (UR) | 1 sur 12 | 1 sur 267 |
| Cartes Double Rare (DR) | 1 sur 5 | 1 sur 48 |
Conclusion sur les Taux de Drop
Alors, pour une carte qu'on appelle "hit", c'est-à-dire une MHR, SIR, IR ou UR, on a environ 19% de chance d'en avoir une. Ça fait à peu près 1 booster sur 5. Cette série Mega Evolution est plutôt sympa en termes de cartes rares.
Les cartes Mega Hyper Rare sont, comme on pouvait s'y attendre, très compliquées à trouver. Leur valeur reste donc élevée pour les collectionneurs. Par contre, les Illustration Rare et les Double Rare sont bien plus faciles à avoir.
En fin de compte, c'est une bonne série pour tout le monde, que l'on joue ou que l'on collectionne. Il y a un bon équilibre entre les cartes rares et celles qu'on trouve plus facilement !
Source : TCGPlayer - Les chiffres viennent de l'ouverture de plus de 5 000 Boosters Mega Evolution.